Il creatore di Redfall non esclude altri giochi Dishonored: 'Il nuovo IP è molto più difficile'

Il creatore di Redfall non esclude altri giochi Dishonored: 'Il nuovo IP è molto più difficile'

Che Film Vedere?
 

'Sarebbe rinfrescante a questo punto per tornare indietro.'





Arte chiave per Redfall.

Arkane Austin



voto eurovisione 2021
Iscriviti alla nuova newsletter sui giochi di TV CM

La società dietro i giochi Dishonored, la sussidiaria di Bethesda Arkane Austin, sta attualmente lavorando Redfall . Questa è una nuovissima proprietà intellettuale: il gioco si svolge su un'isola assediata da vampiri violenti, dove i giocatori possono lavorare insieme in gruppi di un massimo di quattro giocatori per abbatterli (o puoi andare da solo se preferisci).

Recentemente, Televisore CM abbiamo partecipato a un evento di anteprima di Redfall a Londra, dove abbiamo potuto toccare con mano il gioco per la prima volta. Abbiamo giocato per più di un'ora, da soli, prendendo il controllo di un personaggio esperto di tecnologia chiamato Devinder (uno dei quattro eroi giocabili tra cui puoi scegliere quando entri nel gioco).

Redfall sembra familiare e diverso allo stesso tempo. Proprio come potresti nei giochi Dishonored, puoi ancora affrontare gli scenari in diversi modi, dall'attenta azione furtiva alla vera e propria carneficina, e Devinder ha persino un'abilità di teletrasporto che si sentirà molto a suo agio per i fan dei precedenti giochi di Arkane.



La differenza principale è il vasto mondo aperto, che sembra più grande e molto più vario rispetto alle precedenti creazioni di Arkane (anche gli ambiziosi dintorni di Deathloop di Arkane Lyon). Il mondo di Redfall è disseminato di ogni sorta di sfide diverse e cose da trovare, da case sicure e nemici in roaming a dungeon sotterranei punitivi (dove puoi affrontare potenti nemici nella speranza di accaparrarti un bottino forte).

Entrare in questo mondo all'inizio è stato un po' travolgente, ma gradualmente ci siamo fatti un'idea, aiutati dalle armi sempre più potenti che continuavamo a trovare. Alla fine, ci siamo fatti strada verso una missione della storia principale: una ricerca lineare per svelare un mistero a più livelli in una vecchia magione inquietante.

Mentre esploravamo la casa, eliminando alcuni nemici e mettendo gradualmente insieme la trama di oggi con flashback del passato, ci è sembrato di interpretare un'altra avvincente storia originale, il genere di cose che Arkane tende sempre a offrire. Qualsiasi timore che si trattasse di uno sparatutto multiplayer senza cervello sembra essere infondato, poiché Redfall sembra un'esperienza Arkane tradizionale scritta in grande in un modo nuovo e interessante.



Dopo la nostra sessione di gioco, abbiamo potuto incontrare il direttore creativo di Redfall, Harvey Smith, che ha lavorato a diversi giochi di Deus Ex negli anni 2000 ed è arrivato a questo progetto dopo essersi concentrato principalmente su Dishonored per un bel po' di tempo.

Smith ha spiegato: 'Ho appena lavorato a otto anni consecutivi di Dishonored: Dishonored uno, Knife of Dunwall, Brigmore Witches, Dishonored 2, Death of the Outsider. Quindi un sacco di Dishonored, sai? Nella stessa ambientazione, nello stesso periodo di tempo, ecc.'

Dopodiché, Smith 'aveva solo bisogno di qualcosa di molto diverso'. Ha detto: 'E Ricardo [Bare, direttore creativo congiunto di Smith] e io abbiamo sempre parlato di mondo aperto. E abbiamo pensato che potesse essere divertente dal punto di vista narrativo avere eroi diversi. Che se giochi da solo, è come un gioco di Arkane; se giocate insieme, è come un gioco multiplayer di Arkane.'

Quando la visione si è concretizzata per un gioco di vampiri open-world con elementi cooperativi, 'Eravamo tipo, facciamo un New England spettrale e infestato'. È un po' Stranger Things, è un po' Stephen King, è un po' Salem's Lot ma è modernizzato.'

E in termini di impostazione della storia, il team ha riconosciuto che 'i mostri sono sempre metafore, e quindi c'è una piccola classe superiore che depreda tutti gli altri' nel mondo del gioco, anche prima che gli elementi fantastici prendano forma e gli esperimenti vadano male, scatenando vampiri 'basati sulla scienza' su ignari locali.

Scavando in quelle ispirazioni oscure, Smith ha aggiunto in seguito: 'Avevamo appena attraversato anni di ... populismo e, sai, leggi che favoriscono la classe alta, la classe miliardaria, dove a questo punto stanno solo gestendo il paese .'

Ricordando di non mettere tutte le sue uova in quel cupo paniere, Smith ha continuato: 'E a un certo livello, è uno sparatutto d'azione spettrale. È anche solo un divertente gioco di vampiri. Personaggi che sono tranquilli, ma c'è sempre quella corrente sotterranea del tipo, 'Di cosa parla questo gioco?' allo stesso modo [che i temi significativi erano pervasivi] con Deus Ex o Dishonored.'

E com'è stato provare a creare una nuova proprietà, dopo aver giocato in sandbox consolidate per così tanto tempo? Smith ha detto Televisore CM : 'Ho avuto la fortuna di lavorare su molte nuove IP e una nuova IP è molto più difficile [che tornare a un franchise esistente]'.

Quando si tratta di creare una nuova IP, ha spiegato che 'devi capire tutto', ad esempio come funzioneranno le scale, quanto funzionerà il viaggio veloce e qual è il tono del gioco.

'All'inizio di questo progetto, le persone facevano tutte queste supposizioni', ha spiegato. 'Oh, è un gioco horror oscuro e tetro, in cui sei solo depresso e triste tutto il tempo'. O come, 'Oh, è come un gioco di zombi in cui tutto sta andando a pezzi e le persone si sono rivoltate l'una contro l'altra'.

O l'altro grande era, 'Oh, è davvero divertente. È costantemente comico'. O 'ha la sensazione di correre e sparare di Doom' o qualsiasi altra cosa. Ed è come se tutti quelli fossero sbagliati.

'Questo non è un gioco oscuro e tetro. È inquietante in un modo divertente, come un giro in una casa stregata o qualcosa del genere, pensiamo. A volte diventa un po' inquietante. I personaggi hanno momenti comici, ma generalmente il tono è serio. Non è eccessivamente militarista. Riguarda i civili che si uniscono per proteggere la loro comunità.

'C'è un motivo per cui abbiamo scelto per le vostre basi in giro per il mondo, cose come le caserme dei pompieri o il centro marittimo, invece di come, sai... qualsiasi altra cosa la gente scelga, una prigione o altro.'

Dopo tutto questo duro lavoro per inventare, spiegare e realizzare Redfall come nuova IP, Smith pensa che in futuro tornerà a uno dei suoi franchise preesistenti? Avrebbe voluto tornare in pascoli più familiari dopo questo? Smith ha detto 'sì' prima di elaborare.

come fare il tempo su little alchemy

'Sai, se domani avessi l'estremo piacere di lavorare su Deus Ex, di nuovo [...] saprei, il primo giorno, cos'è un gioco di Deus Ex', ha detto. 'E potrebbero esserci dubbi su: 'È più simile all'originale o è più simile al riavvio?' Probabilmente un po' di entrambi, sai, ma ora sei in un intervallo. Giusto?

'Mentre se dici, 'Stiamo facendo Farglegoop', [le persone dicono,] che cos'è? 'Non lo so, facciamolo insieme.' Ed è proprio come, buona fortuna per capire ogni singola cosa. E ogni singola persona del tuo team di 100 persone avrà una domanda ogni giorno su come tutto.

'Come le animazioni: le nostre animazioni sono molto serie, come quelle in cui mettiamo letteralmente un atleta in un costume da mo-cap, o sono a balze come in Fortnite o Into the Spider-Verse o altro? Quanto sono stilizzate le animazioni, sai?

'Quindi sì, abbiamo avuto la fortuna di lavorare su una nuova IP, perché è esaltante inventare la storia, l'ambientazione, il tono e il set di funzionalità e tutto il resto, ma è anche molto difficile, sai.

'E per quanto abbia lavorato a otto anni di Dishonored, ed è stato come, 'Ho bisogno di qualcosa di nuovo', sarebbe piacevole a questo punto tornare a qualcosa, sai, che sarebbe comodo e familiare, un po' meno impegnativo.' Una volta che avremo bandito questi vampiri di classe superiore, allora, chissà cosa potrebbe riservare il futuro ad Arkane.

Redfall verrà lanciato martedì 2 maggio 2023 per Xbox Series X/S e PC tramite Xbox Game Pass.

Ultime offerte

Affamato di più giochi? Visita il nostro programma di rilascio dei videogiochi o passa dai nostri hub per ulteriori notizie su giochi e tecnologia.

Cerchi qualcosa da guardare? Dai un'occhiata alla nostra Guida TV o Guida allo streaming.