L'aggiornamento di Overwatch porta l'aggiornamento a Xbox Series X e PachiMarchi Challenge – guida completa

L'aggiornamento di Overwatch porta l'aggiornamento a Xbox Series X e PachiMarchi Challenge – guida completa

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Overwatch ha ricevuto un grande aggiornamento questa settimana, numerato 3.07 o 1.58 a seconda di dove guardi, e Blizzard ha condiviso una grande pila di note sulla patch per aggiornarti su ciò che è cambiato nel gioco.



Nel corso degli anni dall'uscita originale di Overwatch nel maggio 2016, i fedeli fan del gioco si sono abituati molto alla sua cadenza regolare di aggiornamenti sia grandi che piccoli. Quello di questa settimana è ragionevolmente significativo, portando miglioramenti di Xbox Series X / S e una nuova cosa divertente da fare chiamata PachiMarchi Challenge.

Per avere tutte le informazioni sull'aggiornamento di Overwatch di questa settimana, continua a leggere e ti spiegheremo tutto.

Quando è stata la data di rilascio dell'aggiornamento 3.07 di Overwatch?

L'aggiornamento 3.07 di Overwatch è stato lanciato nel mondo il 9 marzo 2021 , e Blizzard ha segnato l'occasione con un grosso post sul blog . Blizzard ha descritto questo aggiornamento come un rebase [che] richiederà un download relativamente grande per tutte le piattaforme. Se non l'hai già installato, ti verrà chiesto di farlo la prossima volta che proverai ad aprire il gioco sul tuo dispositivo preferito. Assicurati solo di avere molto spazio libero e molto tempo da trascorrere in attesa del download.



Cosa c'è di nuovo nell'aggiornamento 3.07 di Overwatch?

La PachiMarchi Challenge è una delle grandi cose di cui Blizzard ha parlato nel suo post sul blog su questo aggiornamento, ma questo divertente evento non è l'unica cosa che vorrai avere sul tuo radar. Il blog continua menzionando correzioni di bug, aggiornamenti generali e aggiornamenti del workshop, che hanno il potenziale per influenzare il modo in cui giochi.

Cos'è la sfida PachiMarchi in Overwatch?

Un ufficiale pagina web sul sito Blizzard riassume il nuovissimo contenuto PachiMarchi nel gioco in questo modo: PachiMarchi, una celebrazione dell'adorabile, abbracciabile e oh-così-squittinte metà cipolla e metà polpo, è qui! Fino al 22 marzo, vinci partite per guadagnare nuove deliziose ricompense e diventare l'ultimo appassionato di pachimari, secondo solo a Roadhog, ovviamente. Lasciati conquistare da una sfilza di pachi-swag, tra cui un'emote Junkrat, spray pachimar degli eroi di Overwatch e la skin Pachimari Roadhog!

Cosa c'è nell'aggiornamento di Overwatch Xbox Series X/S?

Sulla bufera di neve forum , la società ha elaborato alcuni 'miglioramenti ottimizzati per Xbox Series X|S' che ora hanno avuto effetto per i giocatori sulle console di nuova generazione di Microsoft.



Gli aggiornamenti di Xbox Series X/S sono descritti in questo modo: Aggiunta l'opzione grafica 'Modalità preferita' che consente di passare tra tre diverse preimpostazioni: 'Risoluzione', 'Bilanciato', 'Framerato'. Queste modalità regolano le impostazioni video in base alla qualità dell'immagine, alla risoluzione e alla frequenza dei fotogrammi. Blizzard ha aggiunto questa pratica suddivisione in punti elenco dei nuovi preset per i possessori di Xbox di nuova generazione:

  • Risoluzione: questa modalità preferisce l'output a risoluzione più elevata al costo di una certa qualità dell'immagine (Serie X: 4K a 60 Hz, Serie S: 1440p a 60 Hz)
  • Bilanciato: questa modalità preferisce la qualità dell'immagine a scapito della risoluzione (Serie X: 1440p a 60Hz, Serie S: 1080p a 60Hz)
  • Framerate: questa modalità preferisce un frame rate più elevato a 120 fotogrammi al secondo al costo sia della qualità dell'immagine che della risoluzione (Serie X: 1440p a 120Hz, Serie S: 1080p a 120Hz)
  • NOTA: non è necessario disporre di una TV che supporti 120Hz o VRR (Variable-Refresh-Rate) per sfruttare appieno la modalità 'Framerate'

Le ultime note sulla patch di Overwatch ci portano la sfida PachiMarchi.

Blizzard

Note sulla patch dell'aggiornamento 3.07 di Overwatch

Se stai cercando qualcosa di lungo da leggere, Blizzard ha quello che fa per te. Oltre a descrivere gli aggiornamenti Xbox e la PachiMarchi Challenge, l'azienda ha condiviso una notevole quantità di note sulla patch per spiegare cos'altro è cambiato nell'aggiornamento Overwatch 3.07. Nelle parole di Blizzard, quindi, ecco tutto ciò che devi sapere:

Aggiornamenti generali

  • Aggiunte le opzioni Damage FX al menu delle opzioni video avanzate che ridurranno la quantità di effetti di impatto visti durante il gioco e i replay
  • Aggiunto un menu Opzioni spettatore personalizzato per gli spettatori dal vivo che si apre quando si preme il pulsante Visualizza menu Opzioni spettatore come spettatore
  • I segnalibri della telecamera dello spettatore nella visualizzazione live e replay ora salvano anche l'attuale campo visivo della telecamera (FOV)
  • Aggiunte le impostazioni Filtro di invito a partite personalizzate e Richieste di invito a partite personalizzate al menu Opzioni social per consentire ai giocatori di modificare e salvare da chi possono ricevere inviti a partite personalizzate
  • Aggiornato il modo in cui gli elementi importanti fuori dallo schermo (ad esempio un D.Va Mech che esplode) vengono visualizzati sullo schermo per renderli più facili da trovare

Aggiornamenti sull'officina

  • Aggiunte estensioni del workshop
  • Spawn Points ora restituisce un array di entità anziché vettori di posizione
  • Valutazione della posizione dell'effetto ottimizzata

Nuove estensioni dell'officina

  • Effetti del raggio
  • Suoni del raggio
  • Effetti dello stato del potenziamento
  • Effetti di stato di debuff
  • Suoni di potenziamento e depotenziamento
  • Effetti dell'esplosione energetica
  • Effetti di esplosione cinetica
  • Suoni di esplosione
  • Riproduci più effetti
  • Genera più robot fittizi

Nuove azioni in officina

  • Abilita chat di testo
  • Disattiva chat di testo
  • Abilita chat vocale
  • Disattiva chat vocale
  • Avvia la modalità di gioco
  • Torna alla lobby
  • Riavvia partita
  • Sposta giocatore in squadra
  • Rimuovi giocatore
  • Inizia a forzare il nome del bot fittizio
  • Smetti di forzare il nome del bot fittizio

Nuovi valori di officina

  • Conteggio dei danni nel tempo
  • Guarigione nel tempo
  • Conteggio testo Text
  • Conteggio modifiche danni
  • Conteggio modifiche curative
  • Conteggio assist Assist
  • Conteggio entità
  • Giocatore locale
  • Char in stringa
  • Indice Di Stringa Char
  • Stringa divisa
  • Sostituisci stringa

Correzioni di bug generali

  • Risolto un bug che causava la persistenza di abilità specifiche sui bersagli dopo che un giocatore aveva scambiato l'eroe che le aveva usate
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di utilizzare il menu di fuga per uscire da una partita personalizzata in determinate circostanze
  • Risolto un bug che causava il blocco degli eroi contro alcuni edifici a mezz'aria
  • Risolto un bug con la modalità di gioco Bounty Hunter che faceva rilevare Sombra quando era invisibile se il buff Bounty Target scade
  • Risolto un problema per il quale i modelli di bambola di pezza del giocatore cadevano attraverso il terreno saltando la riproduzione della killcam
  • Risolto un bug che impediva agli eroi respinti dal Rocket Punch di Doomfist di non rompere sempre le ringhiere
  • Risolto un bug durante il calcolo della Precisione dell'arma – Migliore statistica

Correzioni di bug della mappa

  • Blizzard World: risolto un bug che consentiva a Tracer di lampeggiare e rimanere bloccato dietro i due candelabri
  • Château Gaillard: risolto un bug che consentiva a Wrecking Ball di Piledrive da terra e di rimanere bloccato su alcuni cespugli e angoli
  • Dorado: risolto un bug con una posizione di collisione che permetteva a Wrecking Ball di attaccarsi involontariamente su di essa
  • Eichenwalde: risolto un bug che causava l'errata visualizzazione dell'avanzamento del payload dell'interfaccia utente in rare circostanze
  • Gibilterra: risolto un bug che consentiva ai giocatori di posizionare le torrette in una posizione non prevista
  • Hanamura: risolto un bug con la collisione del giocatore mancante in varie posizioni della mappa. Risolto un problema per il quale Reinhardt colpiva il telaio della porta quando si caricava fuori dalla stanza di spawn del secondo attaccante. Risolto un bug che consentiva a Reaper di teletrasportarsi attraverso un piccolo spazio esterno al secondo punto di cattura.
  • Hollywood: risolto un bug che causava il blocco dei giocatori su una sezione specifica del tetto
  • Kanezaka: risolto un bug con la collisione del giocatore che consentiva agli eroi di muoversi attraverso la geometria della mappa
  • King's Row: risolto un bug che causava la caduta del drone Blizzard di Mei attraverso il pavimento in determinate posizioni. Risolto un bug che consentiva ai giocatori di viaggiare sotto una collisione ma di non essere uccisi dall'aereo della morte
  • Nepal: risolto un bug che consentiva ai giocatori di atterrare su alcuni cumuli di neve in cima agli edifici
  • Numbani: risolto un bug che causava problemi di illuminazione nella parte posteriore dello spawn del secondo attaccante
  • Rialto: risolto un bug che consentiva all'autodistruzione di D.Va di attraversare i muri causando danni ai nemici

Correzioni di bug degli eroi

  • Baptiste: risolto un bug per il quale Earthshatter poteva essere bloccato da un Immortality Field che era a metà dello schieramento
  • Bastione: risolto un bug per cui uno stordimento annullava la trasformazione dalla modalità Ricognizione alla modalità Sentinella
  • Doomfist: risolto un bug per il quale l'animazione dell'impatto di Rocket Punch di Doomfist veniva riprodotta erroneamente due volte. Risolto un bug per il quale Doomfist manteneva erroneamente lo slancio verticale mentre entrava in Meteor Strike
  • Sombra: risolto un bug che causava il blocco del suo traslocatore in una sezione specifica della mappa dell'Avana
  • Wrecking Ball: risolto un bug che consentiva l'utilizzo di Piledriver in scenari non previsti dopo un Piledriver riuscito

Correzioni di bug in officina

  • Risolto un problema per cui Continua poteva saltare al ciclo sbagliato in alcuni casi
  • Risolto un problema per cui Brigitte continuava a utilizzare Primary Fire dopo che era stato disabilitato
  • Risolto un problema per cui alcune abilità si scontravano con i muri anche quando la collisione ambientale era stata disabilitata
  • Risolto un problema per cui l'ispettore dell'officina mostrava nomi di giocatori errati
  • Risolto un problema per cui alcuni pulsanti venivano ignorati durante le abilità di volo anche quando venivano tenuti premuti tramite Workshop
  • Risolto un problema per cui gli effetti del raggio non venivano visualizzati quando si andava verso l'alto
  • Risolto un problema per cui potevano esistere D.Va extra in determinati scenari
  • Risolto un problema per cui il valore dell'array interferiva con la corretta valutazione dell'elemento dell'array corrente e dell'indice dell'array corrente
  • Risolto un problema per cui Inizia di fronte non rispettava correttamente i valori Valuta una volta se mescolato con Event Player o altri valori dipendenti dal contesto
  • Risolto un problema per cui a volte i punti di spawn non venivano rivalutati correttamente
  • Risolto un problema per cui la duplicazione dell'eroe non riusciva quando Echo duplicava D.Va
  • Risolto un problema per cui gli eventi Morti del giocatore non si attivavano per le morti ambientali quando Echo duplicava un altro eroe
  • Rimosso il suono di errore che viene riprodotto quando si tenta di utilizzare un'abilità che è stata disabilitata dalle impostazioni del gioco personalizzato o dal Workshop

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