Parla l'attrice di Far Cry 6 Dani: non sapevo nemmeno chi fosse il cattivo fino a metà delle riprese!

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È sembrato un arrivo da molto tempo, ma sono solo poche settimane prima che ci dirigiamo verso la pericolosa ma bellissima isola di Yara in Far Cry 6, dove aiuteremo i cittadini dell'isola a liberarsi dal dominio di un dittatore malvagio e contorto.



vieni a vedere veloce e furioso

Il nostro protagonista questa volta è Dani Rojas, un militare dismesso e diventato attivista della guerriglia. La scelta se vuoi interpretare il personaggio come una donna (interpretata da Nisa Gunduz) o un maschio (Sean Rey) è tua. Otterrai la stessa identica storia indipendentemente da chi scegli di intraprendere la tua avventura, ma ci saranno alcune sottili differenze lungo il percorso con la rappresentazione, e si scopre che i due attori hanno dovuto lavorare a stretto contatto per rendere la parte il loro possedere.

Nisa Gunduz – che potresti riconoscere da Designated Survivor – ha chiacchierato con guida tv a un recente evento stampa di Far Cry 6, e ci ha fornito le informazioni su cosa significhi davvero recitare in uno dei più grandi videogiochi dell'anno, ma anche condividere quel ruolo con una controparte maschile. A quanto pare, la sua comprensione del personaggio è davvero cambiata durante la produzione, poiché continuavano ad apparire nuovi copioni.

A partire da un personaggio in cui avevamo solo due settimane di sceneggiature alla volta, e le ricevevamo durante le riprese, e c'era questa evoluzione del personaggio... attraversare il viaggio con lei è stato fantastico, dice Gunduz il ruolo, che si è rivelato molto più complesso e tecnico di quanto si fosse mai aspettata. Sento che in generale non hai opportunità del genere come attore, ed è stato un po' come essere in una serie in cui hai più stagioni – è davvero così che mi sono sentito.



La versione femminile di Dani in Far Cry 6.

Gunduz era all'oscuro di dove fossero diretti il ​​suo personaggio e la storia di Far Cry 6: c'erano personaggi e attori chiave coinvolti di cui non aveva idea fino a quando non aveva iniziato a girare bene, incluso il cattivo interpretato dalla leggenda di Breaking Bad Giancarlo Esposito . Non sapevo nemmeno chi fosse il cattivo fino a metà delle riprese, ci dice Gunduz. Avevo sentito dire che sarebbe stato qualcuno di grosso, ma non si sa mai, vero?

Chiacchierare con Gunduz è stata un'esperienza illuminante su cosa significhi essere un attore in un gioco, in particolare uno in cui due persone interpretano versioni diverse dello stesso personaggio. E nonostante lei e Sean non agissero l'una di fronte all'altra, Nisa afferma che era richiesto un livello di lavoro di squadra diverso da qualsiasi altro ruolo che avesse avuto.



Gunduz ci ha detto: In generale, penso che il nostro ruolo richieda più lavoro di squadra di quanto qualsiasi altro lavoro di recitazione richiederà mai. Non credo che sarò mai più su un set in cui devo essere così in sintonia con qualcuno come Sean e dovevo essere.

Come versione femminile del personaggio, ho cercato di renderlo diverso, quindi se Sean fa la scena per primo, cercherò di fare qualcosa di leggermente diverso quando mi farò avanti. Siamo persone diverse, siamo attori diversi ed entrambi abbiamo cose diverse da portare al ruolo, ma stiamo anche cercando di farlo con i vincoli di ciò che qualcun altro ha fatto nella loro performance.

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Qualcosa in cui siamo stati davvero bravi è stata la comunicazione, ha aggiunto Gunduz. Potrei tirarlo da parte e chiedergli di lasciare un po' di tempo dopo che ha detto una riga così potrei fare qualcosa e viceversa.

Non stavamo affatto cercando di metterci l'uno contro l'altro. Stavamo solo cercando di renderlo diverso, pur rimanendo fedeli a ciò che noi attori portiamo al ruolo, senza dover essere eccessivamente influenzati dall'altra interpretazione. Eravamo sempre sul set insieme ma mai nella stessa scena. Dovevamo colpire gli stessi ritmi dell'altra persona, mentre anche il ruolo era tuo.

Gunduz non è mai stata un'appassionata giocatrice, ma i suoi fratelli lo sono, e anche se lei ha sempre saputo che i giochi si sono evoluti molto nel corso degli anni, non aveva idea di quanto ci volesse per realizzarne uno, ed è uscita dal progetto con un ritrovato apprezzamento per quanto possano essere epici e quanto lavoro sia richiesto.

La creatività dietro i giochi è inspiegabile, dice. Quando sono arrivato lì e ho capito quanto della mia immaginazione avrei portato al mondo, è stato davvero qualcosa. Hai questa tuta in mo-cap, sei sul pavimento in mo-cap che è solo questa stanza grigia, hai luci negli occhi, in ogni momento e hai una cuffia pesante e la tuta può essere un po' restrittiva . È stato stupefacente. È stata sicuramente una curva di apprendimento, ma mi ha davvero aiutato a sviluppare la creatività e a portarla anche in altri ruoli al di fuori della recitazione dei videogiochi perché devi creare questo mondo dentro la tua testa.

Non c'è niente su cui agire, continuò Gunduz. Se hai un telefono [in una scena] è un pezzo di polistirolo con dei segni su di esso. Se hai un accendino è solo un piccolo pezzo di legno con dei segni sopra. Quindi tutto ciò che c'è è finzione e devi davvero portare la tua creatività nelle singole scene e nel ruolo. Lo shock più grande per me sono stati gli aspetti tecnici e il non rendermi conto di quanto ci fosse nei filmati: è come fare un film.

Ma ha già avuto la possibilità di giocare al gioco e giocarci come una versione virtuale di se stessa? Sembrerebbe che qualcuno del team di sviluppo di Far Cry 6 abbia bisogno di migliorare il proprio gioco e farle spedire una copia!

Non ho ancora avuto la possibilità di giocarci, ha rivelato Gunduz, ma onestamente non vedo l'ora. Anche solo guardare alcuni dei filmati è un po' un'esperienza fuori dal corpo. È come se non fossi io, è animato, è surreale. Mi piacerebbe fare di nuovo qualcosa del genere. Penso che mo-cap sia più impegnativo di qualsiasi cosa io abbia fatto. Non si tratta solo di recitare: c'è così tanto altro in corso e devi davvero portarlo. Mi piacerebbe farlo di nuovo. Ottieni ruoli nei videogiochi che generalmente potresti non essere in grado di ottenere in altri progetti.

Far Cry 6 verrà lanciato su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e Google Stadia il 7 ottobre. Puoi preordinare il gioco ora su Amazon , GIOCO o il tuo rivenditore di fiducia.

patata rampante

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