Spiegazione delle note sulla patch di Destiny 2: Cosa c'è di nuovo nell'aggiornamento 7.0.0.1?

Spiegazione delle note sulla patch di Destiny 2: Cosa c'è di nuovo nell'aggiornamento 7.0.0.1?

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Facciamo luce sulle ultime note sulla patch di Destiny 2.





Immagine per la stampa dell'espansione Lightfall di Destiny 2

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È tempo di espansione di Destiny con Destiny 2 Lightfall che stabilisce la fine della Saga di Luce e Oscurità e ha grandi implicazioni per il gioco che va avanti.

Tuttavia, insieme alle entusiasmanti aggiunte alla storia, arrivano le modifiche alle statistiche obbligatorie e la messa a punto dell'equipaggiamento per cui Destiny è noto, insieme ad alcune entusiasmanti modifiche agli equipaggiamenti e alle impostazioni di difficoltà.

Quindi è il momento di sgranocchiare i numeri mentre esaminiamo le ultime note sulla patch di Destiny 2. Ecco un rapido riepilogo delle novità e l'elenco completo in tutta la sua gloria approfondita.



singolo tutto il cast

Cosa c'è di nuovo nell'aggiornamento 7.0.0.1 di Destiny 2?

Oltre alla nuova area Neomuna, alle nuove sottoclassi per Warlock, Hunter e Titan e al nuovo raid Root of the Nightmares, l'aggiornamento 7.0.0.1 include diversi aggiornamenti sulla qualità della vita e modifiche al gameplay.

In primo luogo, la difficoltà ha visto una revisione significativa con Adepto rimosso del tutto e Eroe, Leggenda e Maestro che ricevono livelli di attività modificati.

Verrà introdotto un sistema Guardian Ranks che offrirà un'esperienza più guidata che sarà di grande beneficio per i nuovi giocatori, mentre la scheda Trionfo è stata rielaborata per includere il nuovo sistema di encomi e le sfide stagionali.



L'armatura non è più collegata ai tipi di energia, il che significa che non sei più limitato nella selezione delle mod di armatura, mentre le mod stesse hanno avuto un completo rinnovamento in termini di costi ed effetti.

Ci sono anche i soliti nerf e buff per le armi, con mitragliatrici e lanciagranate di tutte le cose che ottengono un aumento delle statistiche mentre i fucili a fusione lineare vedono un downgrade. Anche la valuta degli elementi risonanti è ora assente nella creazione e anche gli obiettivi Deepsight sulle armi sono stati rimossi a meno che non ci sia uno schema per questo.

Queste sono solo alcune delle MOLTE modifiche in arrivo con l'aggiornamento 7.0.0.1, ma se vuoi essere super preparato su ogni cambiamento, ti suggeriamo di guardare le note complete sulla patch di Destiny 2 Lightfall sotto.

Note complete sulla patch per l'aggiornamento 7.0.0.1 di Destiny 2

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Aggiunta una penalità per lo scambio di armature esotiche applicata alle Prove di Osiride e alla Divisione competitiva. Equipaggiare un pezzo diverso di armatura esotica consuma tutta l'energia delle abilità in queste modalità.
  • Divisione Competitiva
    • Risolto un problema per il quale la missione introduttiva competitiva richiedeva automaticamente la ricompensa di completamento. Le ricompense ora vengono reclamate interagendo con Shaxx.
    • Rift e Showdown competitivi hanno ridotto il tempo di ritardo della rianimazione a 1,5 secondi da 2 secondi; tempo di rigenerazione ridotto a 5,5 secondi da 7 secondi.

OPERAZIONI D'AVANGUARDIA

  • Risolto un problema in Heist Battleground: Europa in cui una cassa di munizioni pesanti poteva rigenerarsi per i giocatori che venivano messi in quarantena nell'arena del combattimento con il boss.
  • Quando giochi a Vanguard Ops o Nightfall, il tuo punteggio finale determina un moltiplicatore di reputazione per il completamento di quell'attività. I moltiplicatori vanno da 1,0 (sotto i 30.000 punti) a 7,0 (sopra i 250.000). Abbiamo anche ottimizzato la quantità di grado Vanguard che ricevi per i completamenti, la qualità del Cala la Notte e le serie.
  • Passaggio completo a tutte le mappe Vanguard e ai moltiplicatori di modalità, con un occhio al bilanciamento del punteggio all'ora, piuttosto che al punteggio per tentativo.
  • Attacchi dell'Avanguardia e del Cala la Notte: Aggiunta la barra della salute sullo schermo per i boss che prima li mancavano.
  • Risolto il problema per cui al giocatore poteva essere assegnato lo stesso obiettivo due volte in rapida successione nell'attacco La tana del diavolo.
  • La playlist Vanguard Ops è aumentata in difficoltà: i giocatori non possono più salire di livello oltre i combattenti nemici.
  • Ulteriori modificatori rotanti sono stati aggiunti alla playlist Vanguard Ops.

OPZIONI DI DIFFICOLTÀ

  • Le difficoltà Eroe, Leggenda e Maestro sono state rielaborate per una maggiore sfida e per accogliere nuovi modificatori. La difficoltà Esperto è stata rimossa.
    • Il livello di attività dell'eroe ora è soft cap + 20. Legend è Power cap + 30 e Master è Power cap + 40. Ognuno ha un delta di combattimento in scala che ti mantiene sotto il livello nell'attività e fornisce un percorso più agevole verso Grandmaster.
  • La maggior parte delle attività Eroe/Leggenda/Maestro/Gran Maestro ora offre la possibilità di usare armi sovraccaricate per aumentare i danni. Quali armi sono sovraccaricate sono determinate dagli sblocchi degli artefatti stagionali e dai modificatori di attività.
  • I segni e le ustioni elementari sono stati sostituiti e scomposti in componenti in entrata e in uscita: minacce e ondate. I bonus ai danni per ondate e sovraccarichi non si cumulano.

RAID E DUNGEON

  • I pezzi di armatura della difficoltà Maestro Presa dell'avarizia, Dualità e Guglia dell'Osservatore si ottengono con statistiche più alte.

interfaccia utente/esperienza utente

  • Schermata del titolo di Lightfall
    • La schermata del titolo ha ricevuto un aggiornamento visivo e audio per Lightfall.
  • Gradi Guardiani
    • L'interfaccia utente di Destiny 2 è stata aggiornata per visualizzare il grado di guardiano del giocatore.
  • Schermata dell'orbita
    • Aggiunto un pulsante per accedere direttamente alla scheda Viaggio.
  • Scheda Trionfi → scheda Viaggio
    • Durante la creazione della funzione Guardian Ranks, il team ha sfruttato l'opportunità di aggiornare e rietichettare la scheda Trionfi per incapsulare meglio il viaggio del giocatore attraverso Destiny 2.
    • Molte delle modifiche saranno immediatamente visibili, ma alcune sono più sottili, tra cui:
      • Un punto di accesso per visualizzare i dettagli sugli encomi che hai inviato e ricevuto.
      • Un punto di accesso aggiuntivo per le sfide stagionali.
    • I sigilli non sono più suddivisi in due categorie - Sigilli e Titoli - sono solo Titoli.
    • Inoltre, per concentrare le informazioni mostrate al livello più alto, sia i trionfi che i titoli sono stati migrati in schermate secondarie personalizzate.
      • Aggiunta la possibilità di equipaggiare/disequipaggiare i titoli dalla schermata secondaria anziché accedere alla schermata dei dettagli.
  • Encomi
    • Gli encomi possono essere inviati e ricevuti verso la fine della maggior parte delle attività.
    • Accessibilità
      • In tutti i luoghi in cui è possibile visualizzare o assegnare encomi, vengono rispettate le preferenze del giocatore daltonico.
        • Ciò include VFX nel rapporto sulla carneficina post-partita.
  • Rapporto sulla carneficina post partita (PGCR)
    • Aggiornato il PGCR per completare la nuova funzione Encomi e aggiornate alcune funzionalità.
    • Il PGCR ora è composto da due schede, la schermata degli encomi e il tabellone dei punteggi.
    • La ruota della reputazione è stata semplificata e viene visualizzata in alto a destra nella pagina del tabellone.
    • Il giocatore può ora accedere al PGCR durante il conto alla rovescia di fine missione premendo un pulsante per aprire la modalità Nav. Tenendolo premuto ti porterà comunque al Direttore.
      • Un compromesso per questo funzionalmente è che quando il conto alla rovescia di fine missione è attivo, la modalità Nav non può essere aperta. Premendo un pulsante per aprire la modalità Nav si aprirà invece il PGCR.
  • Suggerimenti per il rango rituale
    • Aggiornati i suggerimenti sul grado per avere una sezione aggiunta che mostra i punti di grado di reputazione totali di un giocatore.
  • Monitoraggio
    • Più elementi possono essere monitorati alla volta:
      • È possibile monitorare fino a tre obiettivi Guardian Ranks.
      • È possibile tenere traccia di un massimo di sei obiettivi non Guardian Ranks.
    • Aggiornamenti della modalità di navigazione:
      • È stata aggiunta una scheda specifica per visualizzare gli obiettivi dei gradi di guardiano monitorati.
      • Gli obiettivi monitorati che non sono specifici dei gradi Guardiano vengono raggruppati insieme.
      • Il monitoraggio ora è suddiviso in più sezioni nella scheda Viaggio.
      • La sezione Guardian Ranks mostra specificamente gli obiettivi dei Guardian Rank monitorati.
      • Tutti gli obiettivi non di ricerca attualmente tracciabili sono mostrati sotto il punto di accesso alle sfide stagionali.
    • Il tracciamento automatico dei gradi Guardian è abilitato per impostazione predefinita.
      • L'obiettivo è indirizzare immediatamente i giocatori verso obiettivi su cui possono lavorare per aumentare il proprio grado di guardiano.
      • Questo può essere attivato nella schermata Viaggio se il tracciamento manuale è più veloce.
    • Le sfide stagionali monitorate mostrano correttamente il loro tipo di sfida nel relativo suggerimento nella schermata di monitoraggio.
  • Collezioni
    • Alcuni punti di accesso sono migrati dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni:
      • Lore
      • Modelli di armi e catalizzatori
      • Medaglie
      • Rilevatori di statistiche
    • Aumentato il numero di oggetti 'scoperti di recente' visibili.
  • Waypoint
    • I rettangoli sono fuori. I cerchi sono dentro.
    • Guardian Ranks sostituisce il livello Season Pass per i guardiani.
  • Record
    • Per aiutare a capire quali record del grado guardiano sono stagionali, è stata aggiunta una sfumatura blu in fondo a tutti i record stagionali, inclusi quelli nella schermata delle sfide stagionali.
  • Venditori
    • I venditori di rituali nella Torre (Zavala, Shaxx, Ramingo, Banshee-44, Saladin, Saint-14) ora hanno suggerimenti di aiuto che descrivono il rituale principale e la reputazione, oltre a spiegare alcune delle caratteristiche meno visibili.

AGGIORNAMENTI E CORREZIONI DI QOL

  • Schermata dei caratteri
    • Rimossa la visualizzazione della valuta nella schermata del personaggio.
  • Clan
    • Risolto il problema per cui l'icona di Hawthorne sulla mappa della Torre non lampeggiava costantemente quando era disponibile un engramma del clan da rivendicare.
  • Elenco
    • Contrasto migliorato tra i nomi dei giocatori e i colori di sfondo nel roster.
    • Risolto il problema per cui la schermata del direttore aggiornava l'interfaccia utente a piè di pagina quando i giocatori nel roster cambiavano stato.
  • Impostazioni
    • Risolto un problema che causava la chiusura del menu Impostazioni quando si esce da un sottomenu.

GIOCO E INVESTIMENTI

ARMATURA

  • Il tipo di energia dell'armatura è stato deprecato. L'armatura ora ha energia dell'armatura non tipizzata e tutte le mod usano quell'energia non tipizzata quando sono incassate.
  • Le modifiche all'armatura che in precedenza erano basate sull'archetipo dell'arma ora sono basate sul tipo di danno dell'arma.
  • La maggior parte delle modifiche per armature basate sul tipo di danno dell'arma ha anche una versione armonica, che viene scontata quando il tipo di danno dell'arma corrisponde al tipo di danno della tua sottoclasse.
  • I costi delle modifiche alle armature sono stati generalmente ridotti su tutta la linea.
  • Lo zoccolo mod Stile di combattimento è stato deprecato e sostituito su tutti i pezzi di armatura con uno zoccolo extra per i mod associati a quello slot armatura (elmo, guanti, ecc.).
  • Le mod di armatura Charged With Light e Elemental Wells sono state unite in un unico sistema: Armor Charge.
    • I giocatori che utilizzano il sistema Armor Charge possono ottenere fino a tre stack di Armor Charge alla volta (espansi fino a sei stack equipaggiando le mod Charged Up).
    • Raccogliere un Globo del Potere garantisce un accumulo di Carica Armatura.
    • Molte mod che in precedenza creavano Elemental Wells o concedevano direttamente stack di Charged With Light sono state modificate per generare invece Orbs of Power.
    • Le mod che forniscono un vantaggio continuo (come Font of Wisdom) ora garantiscono quel vantaggio fintanto che hai pile di Armor Charge; queste modifiche fanno decadere gli stack di Armor Charge ogni 10 secondi.
    • Alcune mod ridondanti sono state deprecate quando il loro effetto si sovrapponeva agli effetti di una mod esistente.
    • Alcune mod di armatura (come le mod di Kickstart e la maggior parte delle mod attivate utilizzando un finisher) ora fanno uso del sistema Armor Charge.
    • Alcune delle funzionalità di Elemental Wells e delle modifiche associate sono state spostate in frammenti di sottoclasse e nei nuovi Firesprite e Void Breech.
  • Le celle della mente bellica sono state deprecate.
  • Artefatto stagionale
    • Lo sblocco di un vantaggio nel manufatto stagionale ora garantisce quel vantaggio direttamente al personaggio quando è rilevante; non è più necessario inserire un mod armatura per ottenere l'effetto di un vantaggio Artefatto.
    • La colonna 2 dell'Artefatto ora sblocca più modifiche scontate per nodo.
    • Il numero massimo di vantaggi sbloccati è stato ridotto a 12.
    • La reimpostazione delle selezioni nel manufatto stagionale è ora gratuita.
    • Rimossa la pressione del pulsante di un secondo per sbloccare un vantaggio Artefatto; la pressione di un solo pulsante ora sblocca il vantaggio.
  • L'armatura artificiale ha avuto il suo incavo bonus convertito in un incavo che ti consente di aumentare di +3 qualsiasi statistica su quel pezzo di armatura.
  • Aggiustata la quantità di riduzione del danno fornita dalla statistica Resilienza in PvE. Al livello 10 la riduzione del danno ora ha un limite al 30% (rispetto al 40% nella stagione 19) e la progressione della riduzione del danno tra i livelli è stata attenuata per dare più valore relativo ai livelli inferiori di Resilienza.
  • Le mod di armatura che conferiscono Resilienza hanno avuto il costo energetico dell'armatura aumentato a 4 (+10 Resilienza) e 2 (+5 Resilienza).
  • Il vantaggio Orgoglio del Signore del Ferro è stato aggiunto a tutti i set di armature dello Stendardo di Ferro dalla stagione 8 a oggi.
  • Modifiche all'armatura esotica
    • Khepri's Sting: Truesight ora è concesso quando si danneggia un nemico con una bomba fumogena. Inoltre, quando hai una bomba fumogena inesplosa sul campo di battaglia e non sei stato reso invisibile da una bomba fumogena, ottieni una generazione di energia da mischia notevolmente aumentata.
    • Heart of Inmost Light: ridotta la durata dei potenziamenti delle abilità potenziate in PvE a cinque secondi (prima erano 10 secondi). Riduzione della rigenerazione dell'abilità di classe bonus mentre potenziata a + 25% per stack sia in PvE che in PvP (rispettivamente da + 150% e + 38%).
      • Questa modifica ha lo scopo di ridurre la facilità con cui ottenere e mantenere un bonus di potenziamento 2x in PvE, oltre a ridurre la quantità totale di energia bonus fornita. L'obiettivo è che Heart of Inmost light rimanga forte nelle build incentrate sulle abilità, dando spazio anche agli altri Exotics per brillare.
    • I Bombardiers ora fanno recidere i bersagli danneggiati dal suo esplosivo se usati da un Strand Hunter.
    • Chromatic Fire è stato aggiornato per funzionare con Strand.
    • Mantello dell'Armonia della Battaglia aggiornato per funzionare con Strand.
    • Verity's Brow aggiornato per funzionare con Strand.
    • Gli inneschi di Elmo di Felwinter indeboliscono l'esplosione nelle mischia di Strand.
    • Gli artigli dell'Ahamkara non forniranno una carica corpo a corpo aggiuntiva se equipaggiati con una sottoclasse Strand.
  • L'armatura che supporta la modifica della colorazione e dell'aspetto in base alla sottoclasse attualmente selezionata è stata aggiornata per supportare Strand. Ciò include quanto segue:
    • Set Armatura del Solstizio 2020, 2021 e 2022.
    • Anteo Reparti e ornamenti.
    • Nessun piano di backup e ornamenti.

ARMI

  • Modifiche alla creazione
    • Gli elementi risonanti sono stati rimossi.
    • I costi dei componenti di creazione sono stati sostituiti con valute standard come Glimmer e Enhancement Cores.
    • Deepsight ora si manifesterà solo su armi che hanno uno schema disponibile per lo sblocco.
    • Deepsight è stato rimosso dalle armi esistenti che non hanno uno schema disponibile per lo sblocco.
    • L'obiettivo di sintonia Deepsight è stato rimosso. Puoi estrarre o smantellare immediatamente l'arma per ottenere il progresso del modello.
  • Correzioni di bug di creazione
    • Risolto un problema per cui il costo di un talento artigianale veniva raddoppiato per le armi della Caduta del re, Defiance of Yasmin e Smite of Merain.
  • Aggiornati diversi effetti visivi delle armi per risolvere vari bug e problemi di prestazioni.
  • Ripristinato l'audio corretto per i fucili Field-Forged.
  • Il reticolo rosso è ora abilitato su PC.
  • Fucili a fusione lineare
    • Danni ridotti contro campioni, miniboss, boss e veicoli del 15%.
      • Sleeper Simulant e The Queenbreaker non sono interessati.
  • Mitragliatrici
    • Danni aumentati del 10%.
    • Munizioni di riserva aumentate del 50% con inventario 0 e del 20% con inventario 100.
  • Lanciagranate pesanti
    • Danni aumentati contro campioni, miniboss, boss e veicoli del 20%, minori del 40%.
    • Migliore collisione dei proiettili, che rende leggermente più facile mettere a segno i colpi.
    • Raggio dell'esplosione aumentato di 1 m.
    • Il parassita non è influenzato.
  • Fucili
    • I reticoli dei fucili a pompa ora cambiano di dimensioni proporzionalmente all'angolo di apertura.
    • Nota correlata: il reticolo del fuoco dell'anca della leggenda di Acrius è ora un po' più rappresentativo del suo (molto ampio) angolo di diffusione.
  • Armi cinetiche
    • Moltiplicatore del danno dell'arma primaria cinetica contro i combattenti senza scudo aumentato da 1,05 a 1,1.
    • Il moltiplicatore del danno dell'arma speciale cinetica contro i combattenti senza scudo è aumentato da 1,05 a 1,15.
    • Le armi di stasi dello slot cinetico non hanno più il bonus ai danni del 5% contro i bersagli senza scudo in PvE.
  • Esotici
    • Il Queenbreaker
      • Ora usa Arc 3.0 alla cieca.
      • I colpi ora si incatenano a più nemici nelle vicinanze.
    • Effigie rovinosa
      • L'attacco di schianto della sfera di trasmutazione ora viene soppresso.
    • Respiro del Leviatano
      • Ora applica la volatilità all'impatto perfetto dell'estrazione.
      • Danni aumentati da 396 a 442. Ciò gli consente di uccidere ancora una volta tutti i Super in PvP con un colpo solo.
      • Aumentati i danni contro i campioni del 30%.
    • Mille voci
      • Ogni esplosione ora applica 10 + 5 (con Ember of Ashes) accumuli brucianti.
    • Colpo di sole
      • L'esplosione all'uccisione ora applica 10 + 5 accumuli brucianti.
    • Lancia Polare
      • I colpi Perfect Fifth ora applicano 40 + 20 stack di scottatura invece di una bruciatura personalizzata.
    • Volpe a due code
      • Il razzo solare ora applica 60 + 30 accumuli di bruciatura invece di bruciare.
    • Lente di Prometeo
      • Aggiunto il vantaggio Incandescente al catalizzatore.
    • Grande Ouverture
      • Cambiato il catalizzatore per usare Arc blind.
    • La Manticora
      • Aggiunto un elemento reticolo a fuoco anca per mostrare le pile attuali di Repulsore Antigravità.
    • Cannone Trattore
      • Risolto un crash quando il cannone trattore veniva sparato contro grandi gruppi di cristalli di stasi.
    • Il quarto cavaliere
      • Risolto un problema per cui quest'arma aveva ricevuto un nerf del danno non intenzionale del 20%.
    • Signore del tuono
      • Risolto un problema per cui i fulmini di quest'arma potevano disturbare te o i tuoi compagni di squadra.
  • Benefici
    • Questi vantaggi sono stati aggiornati per funzionare con Strand:
      • Osmosi
      • Tricorno d'oro
      • Condensatore Elementale
        • Fornisce +20 di efficacia aerea (+25 per il vantaggio potenziato).
    • Riavvolgi i giri
      • Ricostruito per funzionare su armi non Vault of Glass.
    • Bordo desideroso
      • Non si disattiva più quando ci si sposta a una velocità superiore a 35 m/s.
      • Si disattiva correttamente dopo un singolo colpo in mischia.
      • Ridotto il buff della distanza di affondo di base da 2 a 1,8.
      • Ridotta la penalità alla distanza per l'affondo in volo dal 25% al ​​20%.
      • Il vantaggio migliorato ora aumenta leggermente la distanza di affondo, tornando a 2.
    • Granate accecanti
      • Rinominato in 'Granate disorientanti'.
    • Conosce Stinger
      • Questa era in genere una ricarica completa quando il vantaggio si attivava, ora ricarica il 25% della rivista.
    • Momento Zen
      • Ora riduce anche il sussulto in arrivo.
      • Il vantaggio è stato ramificato in modo che i colpi di diversi archetipi aumentino l'effetto più rapidamente.
        • 1x per mitragliatrici, fucili automatici e mitragliatrici.
        • 1,5x per fucili a impulsi e armi da fianco.
        • 2x per cannoni portatili e fucili da ricognizione.
    • Zona pericolosa
      • Aggiornata la descrizione per includere che, mentre è attivo, il vantaggio riduce anche il danno personale dell'arma.
    • Sorgente
      • Risolto il problema per cui questo vantaggio non premiava la quantità corretta di energia.
      • Ora funziona con abilità che hanno più cariche.
      • Per le abilità con più cariche, una volta che l'abilità ha una carica completa, viene considerata 'caricata' e dirotterà l'energia in eccesso verso le altre abilità, dando all'abilità 'caricata' la quantità minima.
      • La correzione per la versione migliorata di questo tratto arriverà in una patch futura.
    • Punto Cascata
      • Non si attiva più per danni non precisi contro bersagli indeboliti.

ABILITÀ

  • Ridimensionata l'efficacia di Disciplina, Forza e ogni statistica di abilità di classe sui tassi di rigenerazione di granate, corpo a corpo e abilità di classe:
    • In generale, la statistica Tier 10 è approssimativamente equivalente al Tier 8 nel sistema precedente.
    • Ogni aumento del livello ora fornisce un vantaggio più consistente alla riduzione del tempo di recupero dell'abilità, invece di picchi pesanti ai livelli bassi.
  • Cacciatore
    • Super
      • Bastone dell'arco
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Pistola d'oro: tiratore scelto
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Pistola d'oro: Deadshot
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Lame spettrali
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
        • Tempo di recupero base ridotto da 10m25s a 9m16s.
      • Tempesta in arrivo
        • Diminuito il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 7 a 5.
      • Silenzio e Squall
        • Diminuito il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 7 a 5.
      • Sbarramento di lame
        • Diminuito il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 7 a 5.
    • Abilità di classe
      • La schivata del tiratore scelto
        • Tempo di ricarica base ridotto da 34 a 29 secondi.
      • Schivata del giocatore d'azzardo
        • Tempo di ricarica base ridotto da 46 a 38 secondi.
    • Mischia
      • Coltello da lancio ponderato
        • Tempo di ricarica base aumentato da 109 a 137 secondi.
      • Coltello leggero
        • Tempo di ricarica base aumentato da 90 a 100 secondi.
      • Coltello esplosivo di prossimità
        • Tempo di ricarica base aumentato da 100 a 111 secondi.
      • Lama Appassita
        • Tempo di ricarica base ridotto da 113 a 100 secondi.
  • Titano
    • Super
      • Pugni del caos
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
        • Danni PVE aumentati del 20%.
      • Terremoto glaciale
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Martello di Sol
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
        • Tempo di recupero base ridotto da 10m25s a 9m16s.
      • Maglio Ardente
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Scudo sentinella
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Colpo di tuono
        • Diminuito il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 7 a 5.
        • Tempo di volo massimo ridotto da 5 secondi a 4,5 secondi.
        • Dimensione ridotta del volume dannoso attorno al giocatore e spinta più in avanti davanti al giocatore per rendere più intenzionali le disintegrazioni drive-by.
        • Dimensione della detonazione ridotta rispetto ai giocatori di circa il 20%; invariato rispetto ai combattenti PVE.
        • L'influenza verticale verso il basso ora inizia prima in volo.
      • Guardia dell'Alba
        • Salute massima di Ward ridotta da 13500 a 8000.
        • Ridimensionato il danno del combattente PVE contro il Ward per compensare; in generale, gli HP effettivi di Ward of Dawn contro i combattenti PvE non dovrebbero cambiare in modo significativo.
        • Standardizzato il danno inflitto da ogni tipo di arma cinetica ed energetica contro la protezione. In precedenza, le armi a energia infliggevano danni 2,5 volte a Ward of Dawn e le armi cinetiche infliggevano danni 1x. Ora, indipendentemente dal tipo di danno, le armi infliggono danni 1,5 volte alla protezione.
        • L'armatura di luce è stata aggiornata per ridurne la potenza in PvP:
          • Salute massima ridotta da 425 a 300.
          • Ora eredita la resistenza ai danni PvE del 50% di Void Overshield per compensare.
          • Non nega più i danni di precisione.
    • Mischia
      • Colpo balistico
        • Ora sopprime il corpo a corpo base del giocatore attaccante per 0,9 secondi dopo l'atterraggio, quindi non è possibile eseguire un corpo a corpo successivo finché il giocatore non torna in prima persona.
        • Tempo di ricarica base aumentato da 90 a 114 secondi.
      • Colpo di scudo
        • Tempo di ricarica base aumentato da 90 a 114 secondi.
      • Colpo sismico
        • Tempo di ricarica base aumentato da 90 a 101 secondi.
      • Colpo di martello
        • Tempo di ricarica base aumentato da 90 a 101 secondi.
      • Lancio dello scudo
        • Tempo di ricarica base ridotto da 100 a 91 secondi.
    • Aspetti
      • Tramortire
        • Ridotto il bonus al danno in mischia di base contro i giocatori dal 60% al 50%.
        • Ridotto il bonus ai danni in mischia di tutto il corpo contro i giocatori dal 25% al ​​20%.
  • Stregone
    • Super
      • Stormtrance
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Ordito Nova
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • L'ira dell'inverno
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
      • Alba
        • Aumentato il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 5 a 7.
        • Costo di lancio ridotto dal 10% al 6,5% per colpo.
        • Danni aumentati contro i combattenti PvE del 25%.
        • Tempo di recupero base ridotto da 10m25s a 9m16s.
      • Portata del caos
        • Diminuito il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 7 a 5.
      • Nuova bomba
        • Diminuito il numero massimo di sfere che possono essere create sconfiggendo i bersagli da 7 a 5.
    • Abilità di classe
      • Immersione Fenice
        • Tempo di ricarica base ridotto da 82 a 55 secondi.
        • Mentre Daybreak è attivo, il tempo di recupero di Phoenix Dive è notevolmente ridotto, consentendo rapide riattivazioni.
        • Mentre Daybreak è attivo, il danno da detonazione di Phoenix Dive è aumentato da 40/80 min/max a 100/220.
        • Durata del ripristino quando attivato mentre Heat Rises è attivo aumentato da 1s a 3s.
    • Mischia
      • Fuoco Celeste
        • Tempo di ricarica base aumentato da 100 a 112 secondi.
      • Scatto dell'inceneritore
        • Tempo di ricarica base ridotto da 90 a 83 secondi.
      • Esplosione Penumbrale
        • Tempo di ricarica base ridotto da 114 a 101 secondi.
    • Aspetti
      • Il calore aumenta
        • Dividi il bonus di efficacia aerea precedentemente concesso consumando la tua granata tra un vantaggio passivo e attivo:
          • In precedenza, otteneva 70 di efficacia in volo quando Aumento di calore era attivo dopo aver consumato una granata.
          • Ora fornisce 20 di efficacia in volo passivamente mentre Heat Rises è equipaggiato e 50 di efficacia in volo aggiuntivi mentre Heat Rises è attivo, per lo stesso totale di 70 di efficacia in volo.
    • Granate
      • Arco
        • Granata fulminea
          • Tempo di ricarica base aumentato da 121 a 152 secondi.
          • Danni PvE aumentati del 20%.
        • Granata tempesta
          • Tempo di ricarica base aumentato da 105 a 121 secondi.
        • Granata di flusso
          • Tempo di ricarica base ridotto da 182 a 152 secondi.
        • Granata a impulsi
          • Danni PvE aumentati del 20%.
      • Solare
        • Granata curativa
          • Tempo di ricarica base aumentato da 82 a 91 secondi.
        • Granata tripmine
          • Tempo di ricarica base aumentato da 91 a 121 secondi.
        • Solare ramificato
          • Tempo di ricarica base aumentato da 121 a 152 secondi.
          • Danni PvE aumentati del 20%.
        • Granata alla termite
          • Tempo di ricarica base aumentato da 105 a 121 secondi.
          • Danni PvE aumentati del 20%.
        • Granata incendiaria
          • Tempo di ricarica base ridotto da 121 a 105 secondi.
      • Vuoto
        • Granata Void Spike:
          • Tempo di ricarica base aumentato da 91 a 121 secondi.
          • Danni PvE aumentati del 20%.
        • Granata del muro del vuoto
          • Tempo di ricarica base aumentato da 105 a 152 secondi.
          • Danni PVE aumentati del 20%.
        • Granata a vortice
          • Tempo di ricarica base aumentato da 121 a 152 secondi.
          • Danni PvE aumentati del 20%.
        • Granata magnetica
          • Tempo di ricarica base ridotto da 121 a 105 secondi.
        • Granata a dispersione
          • Tempo di ricarica base ridotto da 121 a 105 secondi.
      • Stasi
        • Granata crepuscolare
          • Tempo di ricarica base aumentato da 64 a 91 secondi.
    • Aggiunti nuovi pickup elementali alle sottoclassi Void e Solar:
      • Violazione del Vuoto
        • Le Brecce del Vuoto vengono create da una selezione di frammenti del Vuoto nuovi ed esistenti e conferiscono energia alle abilità di classe quando vengono raccolte.
      • Pirata
        • I Firesprite sono creati da una serie di frammenti solari nuovi ed esistenti e forniscono energia alla granata quando vengono raccolti.
    • Frammenti
      • Arco
        • Scintilla di Resistenza
          • Aumentato il numero di nemici nelle vicinanze per l'attivazione da 2 a 3.
          • Ridotto il tempo di permanenza dopo che non sei più circondato da 4 secondi a 2 secondi.
        • Scintilla dell'istinto (novità!)
          • Quando viene ferito gravemente, subire danni dai nemici vicini emette un'esplosione di dannosa energia ad arco che fa sobbalzare i bersagli.
        • Scintilla della fretta (novità!)
          • Hai notevolmente aumentato la resilienza, il recupero e la mobilità durante lo sprint.
      • Solare
        • Brace del tempra
          • Ora crea un Firesprite sulle uccisioni con armi solari mentre è attivo, oltre ai suoi effetti originali.
        • Tizzone della Combustione
          • Ora crea un Firesprite sulle sconfitte Solar Super, oltre ai suoi effetti originali.
        • Brace Rovente
          • Ora crea un Firesprite quando si sconfiggono bersagli bruciati, in aggiunta ai suoi effetti originali.
        • Brace della Misericordia (Nuovo!)
          • Quando fai rivivere un alleato, tu e gli altri alleati nelle vicinanze ottenete Restauro. Raccogliere un Solar Flare garantisce Restoration.
        • Ember of Resolve (Nuovo!)
          • I colpi finali della granata solare ti curano.
      • Vuoto
        • Eco del prepotente
          • Ora crea una breccia del Vuoto quando si sconfiggono bersagli soppressi, oltre ai suoi effetti originali.
        • Eco del raccolto
          • Ora crea una breccia del Vuoto quando si sconfiggono bersagli indeboliti con danni di precisione, oltre ai suoi effetti originali.
        • Eco della fame
          • Ora garantisce divorare raccogliendo una Breccia del Vuoto, in aggiunta ai suoi effetti originali.
          • Ora consente di raccogliere Globo del Potere con piena energia Super.
        • Eco della cessazione (nuovo!)
          • I colpi finali del finisher creano un'esplosione di danni da Vuoto che rende instabili i nemici nelle vicinanze. Sconfiggere bersagli volatili crea una violazione del Vuoto.
        • Eco della vigilanza (novità!)
          • Sconfiggere un bersaglio quando i tuoi scudi sono esauriti ti garantisce uno scudo temporaneo del Vuoto.
    • Parole chiave della sottoclasse
      • Arco
        • Scossa
          • I danni da fulmine da scossa ora stordiscono i campioni in sovraccarico.
        • Cieco
          • Blinding Unstoppable Champions ora li stordisce.
      • Solare
        • Radiante
          • Anche se radiose, le tue armi ora perforano anche gli scudi dei Barrier Champion e li stordiscono.
          • Nota: le armi che hanno già un comportamento anti-campione esistente (ad es. una modifica artefatto, una capacità intrinseca anti-campione o la capacità di applicare un'altra parola chiave di sottoclasse che stordisce un tipo di campione) non avranno il comportamento anti-barriera dall'essere radiante.
        • Accensione
          • I danni da accensione ora stordiscono i campioni inarrestabili.
      • Vuoto
        • Round volatili
          • Sebbene tu abbia proiettili volatili, le tue armi del Vuoto ora perforano anche gli scudi del Barrier Champion e li stordiscono.
          • Nota: le armi che hanno già un comportamento anti-campione esistente (ad esempio un mod artefatto, una capacità anti-campione intrinseca o la capacità di applicare un'altra parola chiave di sottoclasse che stordisce un tipo di campione) non riceveranno il comportamento anti-barriera da volatili giri.
        • Soppressione
          • La soppressione dei campioni in sovraccarico ora li stordisce.
      • Stasi
        • Lento
          • Il rallentamento dei campioni in sovraccarico ora li stordisce.
        • In frantumi
          • I danni da frantumazione ora stordiscono i Campioni inarrestabili.

COMBATTENTI

  • I campioni ora stordiscono correttamente anche quando riproducono un'altra animazione, come uno spawn-in.
    • Questo è stato difficile, quindi grazie per la pazienza!
  • Il tempo di stordimento del campione ora è coerente per tutti i campioni.
    • Questo dipendeva dalla lunghezza dell'animazione, portando a tempi leggermente diversi tra i combattenti.
  • I campioni ora possono essere storditi con vari verbi elementali:
    • I Barrier Champions sono deboli a:
      • Tiri di un giocatore con il Solar radiante in forma
      • Vuoto giri volatili
      • Filo giri di disfacimento
    • I Campioni sovraccarico sono deboli a:
      • Arco scossa
      • Vuoto soppressione
      • Stasi lento
    • I campioni inarrestabili sono deboli a:
      • Arco cieco
      • Solare accensione
      • Stasi frantumare
      • Filo sospendere

FINITORI

  • Tutti i finisher indipendenti dalla sottoclasse ora supportano la colorazione Strand quando si utilizza una sottoclasse Strand.
  • Aggiornato il VFX per i finisher Stasis per risolvere un problema di colorazione.

EMOTI

  • L'emote esotica 'Ghost Fist Bump' ora supporta la colorazione Strand quando si utilizza una sottoclasse Strand.

POTENZA E PROGRESSIONE

  • Le potenti ricompense settimanali sono state rimosse da Throne World e aggiunte a Neomuna.

AGGIORNAMENTI STAGIONALI: ENGRAMS, ENERGIA, CONCENTRAZIONE, FORZIERI E CHIAVI

  • Gli engrammi ombrosi non vengono più utilizzati per mettere a fuoco armi e armature stagionali e non verranno più rilasciati dal gioco.
    • Di conseguenza, non ci sarà più energia ombrosa stagionale.
  • Gli engram stagionali sono un nuovo tipo di engram.
    • Puoi visitare il venditore stagionale per aprirli.
    • Oppure puoi spendere più engrammi stagionali per concentrarti su armi o armature specifiche.
    • La messa a fuoco stagionale è ora una schermata separata ed è possibile accedervi presso il venditore premendo il pulsante accanto agli aggiornamenti.
      • Se hai focalizzato gli engrammi del Crogiolo nella stagione 19 a Shaxx, conoscerai questo sistema.
    • Gli engram stagionali sono immagazzinati presso il mercante e non richiedono spazio nell'inventario.
    • C'è un oggetto del portafoglio che puoi acquistare visitando il venditore stagionale. Passando il mouse sopra questo oggetto nel tuo inventario ti mostrerà quanti engrammi hai per ogni venditore. Se elimini questo articolo, puoi riacquistarlo dal venditore.
  • I possessori di una stagione ora verranno periodicamente ricompensati con un engramma stagionale e/o una chiave stagionale al completamento delle attività durante il gioco.
    • Questi sono noti come engrammi di sfida e chiavi di sfida per Season of Defiance.
  • Le versioni playlist dei campi di battaglia stagionali hanno una cassa alla fine dell'attività.
    • Se tu NON avere una chiave stagionale quando apri quella cassa, riceverai un'arma o un'armatura stagionale.
    • Se tu FARE hai una chiave stagionale, verrà consumata e riceverai quanto segue:
      • O un'arma stagionale con risonanza Deepsight per la quale non hai completato il modello di fabbricazione OPPURE un pezzo di armatura stagionale con statistiche elevate.
      • E un engram stagionale.
    • Assicurati di aprire il forziere alla fine dell'attività!
    • Le armi e le armature del pool mondiale non vengono più rilasciate alla fine della versione playlist delle attività stagionali.
  • Le versioni di lancio diretto dei campi di battaglia stagionali non avranno forzieri e invece assegneranno armi e armature del pool mondiale.

PIATTAFORME E SISTEMI

PIATTAFORME PC

  • Aggiunto supporto e impostazioni di gioco per attivare/disattivare NVIDIA Reflex (su hardware PC supportato).
  • Risolti vari problemi minori di QoL relativi ai menu delle impostazioni del controller su PC.

GENERALE

  • Il danno da collisione non è più letale contro i guardiani.
  • Le proiezioni fantasma che cambiano colore in base alla tua sottoclasse ora supportano la colorazione Strand quando si utilizza una sottoclasse Strand.

LOCALIZZAZIONE

  • I giocatori ora hanno accesso alla localizzazione completa dell'audio in mandarino per tutti i nuovi contenuti di Lightfall, la stagione di accompagnamento e le modalità di gioco principali che includono Crogiolo, Azzardo e assalti.
  • Ikora per il tedesco è stato rielaborato.

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