Classi di Baldur's Gate 3: qual è la classe e la sottoclasse migliore?

Classi di Baldur's Gate 3: qual è la classe e la sottoclasse migliore?

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Questa è la tua classe nelle classi e sottoclassi di Baldur's Gate 3.





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Ci sono ben 12 classi tra cui scegliere Baldur's Gate 3 , ognuna con la propria gamma di sottoclassi, e per i nuovi arrivati ​​a BG3 o Dungeons & Dragons c'è molto da imparare, quindi per aiutare a orientarsi, abbiamo spiegato tutte le classi di Baldur's Gate 3 e risponderemo 'Qual è la classe migliore e sottoclasse?' per ciascuno.

Abbiamo anche una guida su migliori build e anche alcune guide allo sviluppo più dettagliate per le classi, che offrono una visione più approfondita su come ottenerne il massimo.

Alcune classi sono intrinsecamente più complicate di altre; il Mago, ad esempio, ha otto sottoclassi tra cui scegliere con innumerevoli incantesimi, mentre il Barbaro ne ha tre e gli piace semplicemente spaccare le cose il più forte possibile.



Tutta questa flessibilità significa che puoi giocare a Baldur’s Gate 3 come preferisci e lasciare che altri membri del gruppo colmino le lacune, anche se è fondamentale capire anche come funzionano poiché li controllerai in combattimento.

Qual è la classe migliore in Baldur’s Gate 3?

La migliore classe in Baldur’s Gate 3 è la Chierico , poiché possono causare grandi quantità di danni pur essendo in grado di svolgere compiti critici come la guarigione.

Questa combinazione di entrambi li rende probabilmente la classe più utile e lo sentirai seriamente se non ne hai uno nel tuo gruppo.



Non devi necessariamente giocare come Chierico, però, e puoi invece lasciare questi compiti a a compagno ad esempio Cuore d'ombra .

Alla fine, però, la vera classe migliore è quella con cui ti piace giocare di più. Ad esempio, ci siamo divertiti molto a inseguire le ombre e a sbloccare porte e forzieri nei panni di un Ladro Rogue.

Maggiori informazioni su Baldur's Gate 3:

Tutte le classi di Baldur’s Gate 3 e a cosa servono

Di seguito è riportato un rapido sguardo a tutte le classi giocabili in Baldur’s Gate 3. Sotto c'è uno sguardo più completo a ciascuna classe e in cosa sono brave.

  • Barbaro – Incarna la forza implacabile del combattimento corpo a corpo, facendo a pezzi i nemici con pura potenza.
  • Bardo – Porta l'armonia sul campo di battaglia, supportando il tuo gruppo con una varietà di buff e debuff attraverso melodie accattivanti.
  • Chierico – Canalizza il potere divino per fungere da supporto versatile e infliggere danni con la magia basata sulla fede.
  • druido– Abbraccia la tua connessione con la natura, cambiando forma per adattarti a qualsiasi ruolo richiesto dal tuo gruppo.Combattente– Padroneggia l'arte del combattimento a distanza ravvicinata e utilizza la magia arcana per migliorare le tue abilità sul campo di battaglia.Monaco– Dimostra abilità senza pari nel combattimento a mani nude, raggiungendo uno stato di concentrazione e disciplina di tipo Zen.Paladino– Abbraccia il percorso della rettitudine (o meno), in grado di svolgere i ruoli di carro armato, trafficante di danni e supporto.Ranger– Adattabile e pieno di risorse, crea un legame con un compagno animale ed eccelle in varie situazioni di combattimento.Briccone– Furtività e astuzia mentre eccelli nell'infiltrazione, nelle imboscate e nell'acquisizione di ambiti tesori.Stregone– Comanda gli elementi, specializzandoti in potenti incantesimi per incenerire i tuoi nemici.
  • Stregone – Stringi patti con esseri ultraterreni, brandendo la magia oscura per manipolare e infliggere danni devastanti.
  • Procedura guidata– Padroneggia le arti arcane, utilizzando una vasta gamma di incantesimi elementali per conquistare i tuoi avversari.

Barbaro

Il Barbaro di Baldur's Gate 3 eccelle con le potenti armi a due mani, in grado di fare a pezzi i nemici senza sforzo. Le migliori build del Barbaro fanno buon uso della meccanica della Furia, aumentando i danni e la resistenza fisica. Rimani in modalità Furia infliggendo o subendo danni.

Tuttavia, il tallone d'Achille del Barbaro risiede nella mancanza di attacchi a distanza. Per contrastare questo, recluta un Chierico protettivo per proteggerti e guarire. Con questo supporto, il Barbaro diventa una forza inarrestabile, in grado di farsi strada tra gli avversari con facilità.

Dai un'occhiata al nostro completo Guida barbara per più.

Bardo

Cerchi un formidabile trafficante di danni? Considera il Bardo! Con Ispirazione Bardica, rafforzano i tiri e i tiri salvezza degli alleati, ribaltando le sorti della battaglia. Ipnotizzando i nemici con le loro melodie: il combattimento diventa un gioco da ragazzi.

La versatilità del Bardo risplende nella composizione della squadra. Inoltre, un carisma elevato garantisce abilità persuasive al di fuori del combattimento, risparmiando tempo e denaro attraverso astute negoziazioni. Abbraccia i trucchi del Bardo per un'avventura gratificante!

Scopri tutto ciò di cui hai bisogno con il nostro full Guida bardica .

Chierico

Per garantire che i membri del tuo party di Baldur’s Gate 3 prosperino e sopravvivano, una protezione affidabile è essenziale. Il Chierico eccelle come classe di supporto di prim'ordine del gioco, offrendo cure a tutto il gruppo, potenziamenti e potenti attacchi a distanza con la build ottimale del Chierico.

Per una coppia formidabile e dinamica, è meglio abbinare il Chierico alle classi più potenti. Quando è affiancato da un mago come Gale, crea una combinazione letale che rende banali tutti gli incontri di combattimento, tranne quelli più estremi. Mentre il Mago infligge i danni, il Chierico protegge e guarisce nei momenti critici.

Guarisci e infliggi danni per intero con il nostro Guida chierica .

druido

I druidi vantano una notevole versatilità sul campo di battaglia. Dotati di armature medie e competenza negli scudi, sono incantatori durevoli. Il loro repertorio di incantesimi comprende potenti abilità offensive, supporto inestimabile e utilità versatile come Parla con gli animali. Attraverso Wild Shape, si trasformano senza problemi in robusti assalitori corpo a corpo, esploratori furtivi o addirittura prendono il volo per raggiungere rapidamente punti irraggiungibili.

D’altra parte, anche se possono svolgere egregiamente vari ruoli, non hanno l’abilità di specialisti dedicati. Individuare il ruolo ideale all’interno del partito può rivelarsi difficile.

Combattente

La sottoclasse del Campione del Combattente abbraccia il ruolo di un classico avventuriero armato di spada senza nessuna di quelle sciocchezze magiche. Al livello 3, ottieni Colpo critico migliorato, garantendo critici su 19 e 20 naturali (non aggregati). A differenza del Battle Master con manovre intricate o dell'Eldritch Knight che lancia incantesimi, i Campioni si concentrano esclusivamente sulla padronanza delle armi senza tattiche o incantesimi speciali.

il cast

Come Guerriero, eccelli nel rimanere sul campo di battaglia piuttosto che restare in periferia, utilizzando Action Surge per attacchi extra e Second Wind per recuperare salute. Rimani impegnato come un barbaro ma con un approccio più tattico. Indipendentemente dalla tua scelta, essere un Guerriero ruota attorno alla padronanza delle armi e all'implacabile abilità nel combattimento.

Monaco

I monaci restano disarmati e si concentrano invece sul combattimento senz'armi e sui loro attacchi Ki che possono persino far saltare in aria una persona. Che zen, vero? Sono adatti per una build furtiva in quanto possono usare Way of the Shadow per teletrasportarsi tra le ombre per arrivare dove devono andare.

Ha senso collaborare con un compagno altrettanto subdolo, quindi il Rogue è la scelta naturale per questo che può tranquillamente eliminare i nemici con i suoi attacchi furtivi.

La loro mancanza di incantesimi e la competenza con le armi limitano la loro versatilità, ma sono una build molto divertente da giocare. Assicurati solo di avere un chierico nelle vicinanze per salvarli quando la tua missione furtiva meticolosamente pianificata inevitabilmente ti esploderà in faccia.

Paladino

Usando i poteri conferiti loro dai divini, il Paladino può praticamente fare qualsiasi cosa. Divine Smite colpirà abbastanza stranamente coloro che si trovano sulla tua strada e Imposizione delle mani farà in modo che i tuoi amici non muoiano.

Esperto in tutti i mestieri ma maestro in nessuno, il Paladino può fare affidamento sull'aiuto di coloro che sono specializzati nella propria arte, come il Mago, che può infliggere enormi quantità di danni da lontano se il tuo Paladino viene colto da vicino.

Ranger

Se ti piace l'idea di un Ladro ma senza le sue azioni diaboliche e astute, allora il Ranger potrebbe fare al caso tuo, poiché questi amanti della natura sono ugualmente a loro agio nell'ombra.

Sono anche incredibilmente versatili poiché scelgono elementi di ogni classe non magica, rendendoli in grado di utilizzare la maggior parte delle armi e dei set di armature.

Avendo la sottoclasse Beast Master, puoi assumere un amico animale per aiutarti (invece di trasformarti in uno come il Druido).

Essere abbastanza bravi in ​​tutto è molto utile, ma vorrai sicuramente abbinarli a quelli che eccellono in qualcosa in particolare, come un Chierico per mantenere i tuoi punti ferita al massimo.

Briccone

Agguantare di soppiatto un nemico sfortunato e gettarlo in un pozzo senza fondo non invecchia mai e questo suggerisce praticamente cosa c'è di bello nel giocare come Ladro.

Non hanno gli incantesimi o le armi migliori, ma possono intrufolarsi e aprire porte che altrimenti rimarrebbero chiuse.

Abilità come Azione astuta ti aprono nuove possibilità durante il combattimento, come la possibilità di utilizzare la furtività nel vivo della battaglia quando i tuoi nemici vengono distratti da un altro membro del gruppo.

Come già detto, però, mancano in alcuni reparti, quindi abbinarli a guaritori e infliggi danni è d'obbligo.

Stregone

Gli stregoni sono un po' come i maghi, ma con il carisma a scapito dell'intelligenza e della versatilità. Ma chi ha bisogno di grandi libri polverosi quando puoi buttare via i tuoi problemi?

Con la padronanza dell'incantesimo Palla di fuoco, un percorso inarrestabile si aprirà davanti a te. Sbloccato al livello 5, lascia in eredità allo Stregone un incantesimo di inizio gioco senza precedenti, trascinando gli avversari in un cocente oblio.

Sebbene siano un po' più resistenti del loro cugino libresco, il Mago, non sono comunque i migliori nell'assorbire i danni, quindi ti consigliamo di avere un Chierico per la guarigione e un Paladino o un Barbaro in prima fila per assorbire il danno.

little alchemy legno

Stregone

Gli stregoni hanno stretto un patto con il diavolo (o con uno qualsiasi degli innumerevoli esseri divini) e come tali hanno a disposizione potenti incantesimi, come il controllo mentale, che è molto utile avere ancora se si sceglie di sbarazzarsi del proprio girino. o hai bisogno di controllare qualcuno senza un piccolo sgranocchiatore di cervello.

Il Grande Antico ti garantisce alcuni poteri davvero impressionanti, come l'Esplosione Eldritch, che ha più varianti a tua disposizione. Ma avendo negoziato con qualcosa di più potente di te, puoi star certo che dovrai pagare per questo, in qualche modo.

Come nel caso della maggior parte delle classi basate sulla magia, gli Stregoni non sono i migliori nel subire danni, quindi, come sempre, è sempre consigliato un guaritore come un Chierico o un Paladino.

Il nostro Grande Vecchio Guida allo stregone ti coprirò.

Procedura guidata

Non sarebbe Dungeons & Dragons senza un mago adesso, vero? I maghi hanno notevoli doti magiche e, come tali, possono inviare una seria potenza di fuoco arcana a distanza per rovinare la giornata di chiunque.

I maghi, tuttavia, sono spesso soprannominati 'cannoni di vetro', in quanto possono infliggere ferite, ma allo stesso tempo essere feriti molto facilmente, quindi assicurati di avere qualcuno nel tuo gruppo a portata di mano per guarire.

Sono più adatti a stare nelle retrovie, lontano dalla carneficina e a lanciare incantesimi come Palla di fuoco o, quando i nemici si avvicinano un po' per comodità, Onda di tuono, che può far volare un intero gruppo di nemici. Estremamente utile nei sotterranei con abissi e pozzi senza fondo.

Che dire delle sottoclassi di Baldur’s Gate 3?

Ogni classe in Baldur’s Gate 3 (e Dungeons & Dragons del resto) ha una sottoclasse che è essenzialmente un ulteriore livello di specializzazione che esiste all’interno di quella classe.

Ad esempio, un Rogue Assassin sarà particolarmente adatto per eliminare furtivamente i nemici, mentre un Rogue Thief farà un lavoro leggero nel rendere le tasche più leggere.

Di seguito è riportato un elenco delle classi e sottoclassi a loro disposizione con alcuni punti elenco che elencano le competenze e i poteri di cui dispongono.

Alcune sottoclassi vengono sbloccate anche a determinati livelli, quindi potrebbe essere necessario attendere un po' prima di poter utilizzare determinate abilità

Barbaro

Cuore selvaggio

La tua sintonia con la natura e le sue bestie ispira la tua rabbia, conferendoti potere soprannaturale.

  • Cuore bestiale
  • Parla con gli animali

Berserker

La violenza è sia un mezzo che un fine. Segui un percorso di furia sfrenata, viscida di sangue, mentre brividi nel caos della battaglia, incurante del tuo stesso benessere.

  • Frenesia
  • Colpo frenetico
  • Lancio frenetico

Magia selvaggia

La violenza è sia un mezzo che un fine. Segui un percorso di furia sfrenata, viscida di sangue, mentre brividi nel caos della battaglia, incurante del tuo stesso benessere.

  • Rabbia: magia selvaggia
  • Consapevolezza magica

Bardo

Collegio delle Lore

Persegui la bellezza e la verità, raccogli conoscenza dai tomi eruditi ai racconti dei contadini e usi i tuoi doni per incantare sia il pubblico che i nemici.

  • Parole taglienti
  • Competenza negli Arcani
  • Competenza nell'intimidazione
  • Abilità nei giochi di prestigio

Collegio di Valore

Vaghi per la terra per testimoniare e raccontare le gesta dei potenti, mantenendo viva la memoria degli eroi del passato e ispirando gli eroi del futuro.

  • Competenza nelle armature medie
  • Competenza nello scudo
  • Competenza nelle armi marziali
  • Ispirazione al combattimento

Collegio delle Spade

Un guerriero altamente addestrato e abile, usi la tua abilità con le parole e le armi per combattere e intrattenere in egual misura.

  • Stile di combattimento
  • Fiorente Tagliente (Mischia)
  • Fiorente Tagliente (a distanza)
  • Fiorenza difensiva (mischia)
  • Fiorenza difensiva (a distanza)
  • Fiorenza mobile (mischia)
  • Fiorenza mobile (a distanza)
  • Competenza nella Scimitarra
  • Competenza nelle armature medie
  • Competenza nell'inganno
  • Competenza nelle prestazioni

Chierico

Dominio della vita

Il dominio della Vita è un aspetto di molte divinità buone, che offre incantesimi che proteggono e ripristinano la mente, il corpo e l'anima.

  • Competenza nelle armature pesanti
  • Discepolo della Vita
  • Benedire
  • Curare le ferite

Dominio leggero

Il dominio della Luce è offerto dalle divinità della giustizia, della maestà e della fiamma primordiale, che forniscono incantesimi che disperdono l'oscurità e danneggiano i non morti.

  • Bagliore protettivo
  • Fuoco Fatato
  • Mani brucianti

Dominio dell'inganno

Un dominio condiviso da divinità malvagie, caotiche e dispettose, coloro che incanalano l'inganno sono specializzati nell'inganno e nella magia dell'illusione.

  • Benedizione dell'Imbroglione
  • Persona di fascino
  • Travestire Sé

Dominio della conoscenza

Adattabile e abile in tutti i tipi di linguaggi e abilità, la tua mente è una coppa intellettuale colma di conoscenza squisita.

  • Benedizioni della Conoscenza
  • Comando
  • Sonno

Dominio della natura

Incarni il vasto potere viridiano del mondo naturale, un avatar della sottile divinità della frutta, della migrazione degli uccelli, del silenzio dei boschi e della furia ruggente della frana.'

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  • Accolito della Natura
  • Competenza bonus: armatura pesante
  • Shillelagh
  • Parla con gli animali
  • Amicizia animale

Dominio tentatore

La tua fede ti ha reso proprio il tuono che fa tremare il nero firmamento, il lampo che scorre nelle vene di una terribile tempesta.'

  • Competenza bonus (arma marziale)
  • Competenza bonus (armatura pesante)
  • Tuono
  • Nuvola di nebbia
  • L'ira della tempesta

Dominio di guerra

Fortificato dal santo zelo, brandisci un arsenale di ferocia sacramentale da usare contro coloro che ritieni ingiusti.'

  • Competenza bonus (arma marziale)
  • Competenza bonus (armatura pesante)
  • Sacerdote di guerra
  • Favore Divino
  • Scudo della Fede

druido

Cerchio della Luna

I druidi fedeli alla luna attingono alla sua natura mercuriale per trasformarsi in enormi creature ed elementali primordiali.

  • Combatti la forma selvatica
  • Riparazione Lunare
  • Forma selvatica: orso

Circolo della Terra

I Druidi di questo Circolo si collegano alla potente magia che scorre attraverso la terra e lega insieme tutti gli esseri viventi.

  • Recupero naturale
  • Forma selvaggia

Circolo delle Spore

Considerando la morte, la necrosi, la crescita fungina e la sporulazione come un'altra parte della vita, puoi manipolare tali spore per potenziarti e danneggiare i tuoi nemici.

  • Alone di spore
  • Entità simbiotica
  • Gelo alle ossa
  • Forma selvaggia

Combattente

Maestro di battaglia

I Battle Masters sono esempi di superiorità tattica, combinando manovre di combattimento ed esperienza sul campo per dominare ogni combattimento.

  • Dadi Superiorità: 4
  • Scegli 3 manovre

Cavaliere Eldritch

Gli Eldritch Knights studiano la magia per integrare le loro armi, permettendo loro di superare la resistenza dei nemici più difficili.

  • Slot incantesimo sbloccati (2 slot LvL 1)
  • Legame d'arma

Campione

Affronti i complessi problemi posti dal combattimento con una soluzione decisamente efficace: colpisci quei problemi, davvero piuttosto duramente.

  • Critico migliorato

Monaco

Via della mano aperta

Ti specializzi nel combattimento senz'armi, usando le mani e il controllo del ki per curare o infliggere ferite gravi.

  • Tecnica della mano aperta
  • Interezza del corpo
  • La tranquillità

Via dell'Ombra

I monaci della Via dell'Ombra seguono una tradizione che valorizza la furtività e il sotterfugio. Questi monaci potrebbero essere chiamati ninja o danzatori dell'ombra e fungono da spie e assassini. A volte i membri di un monastero ninja sono membri della famiglia, che formano un clan che ha giurato di mantenere il segreto sulle loro arti e missioni. Altri monasteri sono più simili a corporazioni di ladri, che affidano i loro servizi a nobili, ricchi mercanti o chiunque altro possa pagare le loro parcelle. Indipendentemente dai loro metodi, i capi di questi monasteri si aspettano l’obbedienza incondizionata dei loro studenti.

  • Arti dell'ombra

Via dei Quattro Elementi

Focalizzi il tuo ki per piegare gli elementi alla tua volontà, usandoli come un'estensione del tuo stesso corpo.

  • Discepolo degli Elementi

Paladino

Giuramento di devozione

Seguendo l'ideale del cavaliere dall'armatura scintillante, agisci con onore e virtù per proteggere i deboli e perseguire il bene superiore.

  • Santo rimprovero
  • Principi del giuramento di devozione

Giuramento degli antichi

Combatti dalla parte della luce nella lotta cosmica contro l'oscurità per preservare la santità della vita e la bellezza della natura.

  • Radianza curativa
  • Giuramento degli antichi principi

Giuramento di vendetta

Hai messo da parte anche la tua purezza per correggere i torti e consegnare giustizia a coloro che hanno commesso i peccati più gravi.

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  • Potenza dell'Inquisitore
  • Principi del giuramento di vendetta

Giuramento

Hai infranto il tuo sacro giuramento per perseguire potere e ambizione. Resta solo l’oscurità per alimentarti adesso.

  • Sofferenza dispettosa

Ranger

Signore delle Bestie

I Beast Masters si legano a un compagno animale, condividendo un legame intelligente che prospera dentro e fuori dal combattimento.

  • Compagno del Ranger

Cacciatore

I cacciatori cercano le prede più pericolose di Faerun, dagli antichi draghi alle enormi orde di non morti, ed eccellono nell'ucciderli tutti.

  • La preda del cacciatore

Cacciatore dell'oscurità

Emergendo come un dono orribile dall'involucro dell'oscurità e dell'ombra, tendi un'imboscata e abbatti i tuoi nemici prima ancora che possano urlare.

  • Aggressore terrificante
  • Scurovisione superiore
  • Aggressore terrificante: nasconditi
  • Sudario ombroso
  • Travestimento (incantesimo di livello 1)

Briccone

Ladro

I ladri usano le loro abilità furtive e furtive per acquisire tutto ciò che desiderano, sia da una finestra del terzo piano che dalle profondità di rovine dimenticate da tempo.

  • Mani veloci
  • Lavoro del secondo piano

Imbroglione arcano

Gli Arcane Tricksters sono ladri con un tocco di magia intelligente, che usano illusioni e incantesimi per tenere i loro avversari in disparte.

  • Incantesimi
  • Legerdemain della Mano Magia

Assassino

Concentri il tuo addestramento sulla cupa arte della morte. Coloro che aderiscono a questo archetipo sono diversi: sicari, spie, cacciatori di taglie e persino sacerdoti appositamente consacrati e addestrati a sterminare i nemici della loro divinità. La furtività, il veleno e il travestimento ti aiutano a eliminare i nemici con un'efficienza letale.

  • Assassinare

Stregone

Magia selvaggia

I tuoi poteri provengono da antiche forze del caos. Si agitano dentro di te, aspettando di liberarsi in qualsiasi momento.

  • Maree del caos
  • Magia selvaggia (funzionalità)

Stirpe Draconica

Le tue vene trasportano magia draconica, il risultato di un potente antenato drago.

  • Resilienza Draconica: Punti Ferita
  • Resilienza Draconica: Classe Armatura

Stregoneria della tempesta

Che sia scoppiettante dell'energia di antichi diluvi o trafitto da tempeste e uragani, il tuo lignaggio è uno strano arazzo scarabocchiato da una tempesta.

  • Magia tempestosa

Stregone

Il Demone

Gli stregoni al servizio dei demoni lavorano per scopi corruttori e distruttivi - intenzionalmente o meno - e ricevono in cambio benedizioni infernali.

  • La benedizione dell'Oscuro

Il Grande Vecchio

Gli stregoni legati ad esseri misteriosi nei Regni Lontani lavorano per obiettivi imperscrutabili, acquisendo strani poteri sull'entropia e sulla mente.

  • Promemoria mortale

Archfey

Graziato da una dama o da un signore delle fate, sei permeato di tutte le qualità sontuose e spaventose dello straordinario regno del tuo protettore.

  • Presenza Fatata
  • Fuga nebbiosa
  • Difese ingannevoli

Procedura guidata

Scuola di abiurazione

Gli incantesimi di abiurazione evocano protezioni, bandiscono i nemici e annullano la magia, adatti a coloro che desiderano difendere se stessi e gli altri. Imparare gli incantesimi di Abiurazione dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Studioso dell'Abiurazione
  • Guardia Arcana

Scuola di Evocazione

Spinto dalla forma e dal movimento, il tuo stile arcano preferito prevede l'evocazione di creature e oggetti, oltre al loro spostamento nello spazio. Imparare gli incantesimi di Evocazione dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Evocazione Savant
  • Evocazione minore: Crea acqua

Scuola di divinazione

Scruti attraverso il tempo stesso e puoi scolpire il futuro, come l'argilla temporale, in una forma più favorevole. Imparare gli incantesimi di Divinazione dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Divinazione Savant
  • Trasportare

Scuola d'Incanto

La tua magia influenza, inganna e piega la volontà e la contrazione di coloro che ti circondano. Imparare gli incantesimi di incantesimo dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Esperto di incantesimi
  • Sguardo ipnotico

Scuola di Evocazione

Gli incantesimi di evocazione concentrano l'energia elementale in potenti attacchi e incantesimi. Coloro che si specializzano in questa scuola sono conosciuti come evocatori. Imparare gli incantesimi di Evocazione dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Evocazione Savant
  • Scolpisci incantesimi

Scuola di Negromanzia

Cammini attraverso la valle dell'ombra della morte e lì ti fai molti amici. Imparare gli incantesimi di Negromanzia dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Sapiente della Necromanzia
  • Raccolto triste

Scuola dell'illusione

Sei specializzato nel svelare e ricucire il tessuto della realtà per ingannare gli incauti, i creduloni e i mostruosi. Imparare gli incantesimi di Illusione dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Sapiente dell'illusione
  • Illusione Minore Migliorata

Scuola di Transumazione

Il tuo innato fascino per la struttura delle cose ti ha concesso un incredibile potere sulla materia grezza e sulla sua manipolazione. Imparare gli incantesimi di Trasmutazione dalle pergamene ti costa solo 25g per livello di incantesimo, non 50.

  • Esperto di Trasmutazione
  • Alchimia sperimentale

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